De basiselementen van geavanceerde statistische handicaps zijn eenvoudig en ongecompliceerd. Het enige dat nodig is, is de meest elementaire statistische en meest elementaire wiskundige kennis. Omdat racen een statistisch spel is, zijn er twee manieren om races uit te schakelen: (1) Elke race is individueel en persoonlijk één voor één gehandicapt en geslaagd of gespeeld. (2) 100’S tot 1000 races worden statistisch bemonsterd door te testen met alle mogelijke combinaties (geen permutaties) van factoren, hoeken, subhoeken en met elementaire statistische methoden de beste combinatie(s) voor het specifieke inzettype en de veldgrootte wordt gekozen. Samen met dit komt de studie van winnende en verliezende strepen en patronen op lange termijn.
[YouTube-feed-feed = 9]
Elk van de vier subniveaus van handicap heeft een uniek gezichtspunt, maar sommige zijn krachtiger dan andere. Dit is de reden waarom racen op twee manieren kan worden gedaan. Op deze manier blijft er bij wijze van spreken geen enkele steen draaien. Er zijn dus twee grote divisies in racen: handicap en winstbeperking. De eerste voorspelt de volgorde van finishposities van races en de laatste voorspelt de winst die zal worden behaald met de in the money posities. Met handicap – Nee – er is geld mee gemoeid en de speler probeert alleen te achterhalen welk paard(s) komt in welke positie.
Een deel van de inhoud en de basiselementen van geavanceerde statistische handicaps zijn: (1) De twee soorten handicaps. (2) Grafiek tabellen. (3) Paarden rangschikken. (4) Rank vergelijking. (5) Winstbeperking in het kader van geavanceerde handicap van matching races to uitbetalingen. (6) Ticketopmaak in het kader van geavanceerde handicaps. (7) Eliminatiemethoden. (8) Handicaps kansen. (9) Pass of spelen van individuele races of hele racekaarten. (10) Hoe verder te gaan. (11) Video's van auteur (op Youtube) om de tekst aan te vullen. Elk van deze is een studie op zichzelf en moet in detail worden geconcentreerd om een volledig begrip te hebben, zodat het goed kan worden beoefend.
Elk van deze elementen is gevuld met de juiste informatie voor de speler. Informatie die bij het oefenen de speler op een unieke manier een sterke heads-up geeft in het spel. Door elke race individueel te manipuleren en ook 1000's tot 10.000's van 1000 races te manipuleren, begrijpt de speler waarom langetermijnpatronen optreden wanneer een systeem of verschillende methoden worden gebruikt. Elke methode of systeem dat wordt gebruikt om paarden te kiezen, heeft zijn eigen streakpatronen voor winnen en verliezen en zijn eigen sterke en zwakke punten die verschillen van alle andere. Dit is wanneer het wordt gezien over een 3-10 jaar.
Dus als u elke race één voor één afzonderlijk inschakelt en doorgeeft of speelt, zal uw percentage van het kiezen van zwakke of verkeerde races worden verlaagd. Als u dit niet doet, heeft u minder kans om te profiteren. Wanneer beide algemene handicaps worden gebruikt, wordt de kans om geld te verdienen veel waarschijnlijker. Dit is gedeeltelijk de inhoud en de basiselementen van geavanceerde statistische handicaps.