மேம்பட்ட புள்ளிவிவர ஹேண்டிகேப்பிங்கின் அடிப்படை கூறுகள் எளிமையானவை மற்றும் நேராக முன்னோக்கி உள்ளன. தேவைப்படுவது புள்ளிவிவரத்தின் மிக அடிப்படையானது மற்றும் கணித புரிதலின் மிக அடிப்படையானது. ஓட்டப்பந்தயம் ஒரு புள்ளிவிவர விளையாட்டாக இருப்பதால், பந்தயங்களை கையாள இரண்டு வழிகள் உள்ளன: (1) ஒவ்வொரு இனமும் தனித்தனியாகவும் தனிப்பட்ட முறையிலும் ஒவ்வொன்றாக ஊனமுற்றோர் மற்றும் கடந்து அல்லது விளையாடுகின்றன. (2) 100சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளையும் பயன்படுத்தி சோதனை செய்வதன் மூலம் 1,000 முதல் 1,000 இனங்கள் புள்ளிவிவர அடிப்படையில் மாதிரிகள் செய்யப்படுகின்றன (வரிசைமாற்றங்கள் அல்ல) காரணிகள், கோணங்கள், துணை கோணங்கள் மற்றும் அடிப்படை புள்ளிவிவர முறைகளுடன் சிறந்த சேர்க்கை(கள்) குறிப்பிட்ட பந்தய வகை மற்றும் புல அளவு தேர்வு செய்யப்படுகிறது. இதனுடன் நீண்டகால வெற்றி மற்றும் இழப்பு கோடுகள் மற்றும் வடிவங்கள் பற்றிய ஆய்வு வருகிறது.
[youtube-feed feed=9]
ஹேண்டிகேப்பிங்கின் நான்கு துணை நிலைகளில் ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான பார்வை புள்ளியைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் சில மற்றவர்களை விட சக்திவாய்ந்தவை. இதனால்தான் பந்தயத்தில் இரண்டு பொதுவான வழிகள் உள்ளன. இந்த வழியில் எந்த கல்லும் பேசப்படாது. எனவே பந்தயத்தில் இரண்டு முக்கிய பிரிவுகள் உள்ளன: ஹேண்டிகேப்பிங் மற்றும் லாபம் ஈட்டுதல். முந்தையது பந்தயங்களின் பூச்சு நிலைகளின் வரிசையை முன்னறிவிக்கிறது மற்றும் பிந்தையது பண நிலைகளில் இருந்து கிடைக்கும் லாபத்தை கணிக்கிறது. ஊனமுற்றோருடன் – இல்லை – பணம் சம்பந்தப்பட்டது மற்றும் வீரர் என்ன குதிரை என்பதைக் கண்டுபிடிக்க மட்டுமே முயற்சி செய்கிறார்(கள்) எந்த நிலையில் வரப்போகிறது.
சில புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் மேம்பட்ட புள்ளிவிவர ஹேண்டிகேப்பிங்கின் அடிப்படை கூறுகள்: (1) இரண்டு வகையான ஹேண்டிகேப்பிங். (2) வரைபட அட்டவணைகள். (3) தரவரிசை குதிரைகள். (4) தரவரிசை ஒப்பீடு. (5) லாபம் ஈட்டுதல் பொருந்தக்கூடிய பந்தயங்களை பணம் செலுத்துவதற்கு மேம்பட்ட ஹேண்டிகேப்பிங் சூழலில். (6) மேம்பட்ட ஹேண்டிகேப்பிங்கின் பின்னணியில் டிக்கெட் வடிவமைத்தல். (7) நீக்குதல் முறைகள். (8) ஹேண்டிகேப்பிங் முரண்பாடுகள். (9) தனிப்பட்ட பந்தயங்கள் அல்லது முழு ரேஸ் கார்டுகளின் தேர்ச்சி அல்லது விளையாட்டு. (10) தொடர எப்படி. (11) ஆசிரியரின் வீடியோக்கள் (YouTube இல்) உரையை அதிகரிக்க. இவை ஒவ்வொன்றும் தனக்குத்தானே ஒரு ஆய்வு மற்றும் ஒரு முழுமையான புரிதலைப் பெற விரிவாக கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும், இதனால் அது சரியான முறையில் நடைமுறையில் இருக்கும்.
இந்த உறுப்புகள் ஒவ்வொன்றும் பிளேயருக்கான சரியான தகவல்களால் நிரப்பப்படுகின்றன. பயிற்சி செய்யும்போது, வீரருக்கு ஒரு தனித்துவமான வழியில் விளையாட்டில் வலுவான தலைகீழாக இருக்கும் தகவல். ஒவ்வொரு பந்தயத்தையும் தனித்தனியாக ஹேண்டிகேப் செய்வதன் மூலமும், 1,000 களில் 10 முதல் 1,000 பந்தயங்களில் ஹேண்டிகேப் செய்வதன் மூலமும் ஏதேனும் ஒரு அமைப்பு அல்லது பல முறைகள் பயன்படுத்தப்படும்போது நீண்ட கால வடிவங்கள் ஏன் நிகழ்கின்றன என்பதை வீரர் புரிந்துகொள்கிறார்.. குதிரைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் அல்லது அமைப்பும் அதன் சொந்த வெற்றி மற்றும் தோல்வியுற்ற ஸ்ட்ரீக் வடிவங்களையும், மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபட்ட அதன் சொந்த பலங்களையும் பலவீனங்களையும் கொண்டுள்ளது. இது ஒரு முறை பார்க்கும்போதுதான் 3-10 ஆண்டுகள் காலம்.
எனவே ஒவ்வொரு பந்தயத்தையும் ஒவ்வொன்றாக தனித்தனியாகக் கையாளுதல் மற்றும் அதைக் கடந்து செல்வது அல்லது விளையாடுவது பலவீனமான அல்லது தவறான பந்தயங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் உங்கள் சதவீதத்தைக் குறைக்கும். இந்த வழியில் செய்யாதது லாபத்தின் குறைந்த நிகழ்தகவை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. ஹேண்டிகேப்பிங்கின் இரு பொதுவான வழிகளும் பயன்படுத்தப்படும்போது பணம் சம்பாதிப்பதற்கான வாய்ப்புகள் மிகவும் சாத்தியமானதாக மாறும். இது ஓரளவு உள்ளடக்கம் மற்றும் மேம்பட்ட புள்ளிவிவர ஹேண்டிகேப்பிங்கின் அடிப்படை கூறுகள்.