घुड़दौड़ रेस कार्ड – घोडो की दौड़: उन्नत सांख्यिकीय बाधा के मूल तत्व

उन्नत सांख्यिकीय हस्तकला के मूल तत्व सरल और सीधे आगे हैं. सभी की जरूरत सांख्यिकीय के सबसे बुनियादी और गणित की समझ के सबसे बुनियादी है. दौड़ एक सांख्यिकीय खेल होने के कारण बाधा दौड़ के दो तरीके हैं: (1) प्रत्येक दौड़ को व्यक्तिगत रूप से एक-एक करके और व्यक्तिगत रूप से पारित किया जाता है या खेला जाता है. (2) 1001,000 की दौड़ में सभी संभव संयोजनों का उपयोग करके परीक्षण द्वारा सांख्यिकीय रूप से नमूना लिया जाता है (क्रमपरिवर्तन नहीं) कारकों की, कोणों, उप-कोण और बुनियादी सांख्यिकीय विधियों के साथ सबसे अच्छा संयोजन(रों) विशिष्ट दांव प्रकार और क्षेत्र के आकार के लिए चुना जाता है. इसके साथ ही दीर्घकालिक जीत और हार और लकीर और पैटर्न का अध्ययन आता है.


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हैंडीकैपिंग के चार उप-स्तरों में से प्रत्येक में एक अद्वितीय दृश्य-बिंदु है लेकिन कुछ अन्य की तुलना में अधिक शक्तिशाली हैं. यही कारण है कि रेसिंग के दो सामान्य तरीके हैं. इस तरह कोई भी पत्थर बोलने से नहीं चूकता. तो रेसिंग करने के लिए दो प्रमुख विभाग हैं: विकलांग और profitcapping. पूर्व दौड़ के खत्म होने के पदों के क्रम की भविष्यवाणी कर रहा है और बाद वाला धन पदों में से होने वाले लाभ की भविष्यवाणी कर रहा है. विकलांगों के साथ – नहीं – पैसा शामिल है और खिलाड़ी केवल यह पता लगाने का प्रयास करता है कि कौन सा घोड़ा है(रों) किस स्थिति में आने वाला है.

कुछ सामग्री और उन्नत सांख्यिकीय बाधा के मूल तत्व हैं: (1) दो प्रकार की बाधा. (2) ग्राफ़ तालिकाओं. (3) घोड़ों की रैंकिंग. (4) रैंक की तुलना. (5) Profitcapping भुगतान के लिए मिलान दौड़ के उन्नत हस्तकला के संदर्भ में. (6) उन्नत हस्तकला के संदर्भ में टिकट प्रारूपण. (7) उन्मूलन के तरीके. (8) विकलांगों की बाधा. (9) व्यक्तिगत दौड़ या पूरे दौड़ कार्ड के पास या खेल. (10) कैसे आगे बढ़ा जाए. (11) लेखक द्वारा वीडियो (यूट्यूब पर) पाठ को बढ़ाने के लिए. इनमें से हर एक अपने आप में एक अध्ययन है और इसे पूरी समझ रखने के लिए विस्तार से ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए ताकि यह सही अभ्यास कर सके.

इनमें से प्रत्येक तत्व खिलाड़ी के लिए सही जानकारी से भरा है. जानकारी है कि जब अभ्यास किया जाता है तो खिलाड़ी को एक अनोखे तरीके से खेल में एक मजबूत सिर देता है. प्रत्येक दौड़ को अलग-अलग करके और 1,000 की 10 से 1000 की दौड़ में भी बाधा डालने से खिलाड़ी समझता है कि किसी एक प्रणाली या कई तरीकों का इस्तेमाल होने पर दीर्घकालिक पैटर्न क्यों होता है?. घोड़ों को लेने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली हर एक विधि या प्रणाली की अपनी जीत और लकीर के पैटर्न और अपनी ताकत और कमजोरियां हैं जो सभी से अलग है. यह तब है जब इसे एक से अधिक देखा जाता है 3-10 समय की अवधि.

ताकि प्रत्येक दौड़ को एक-एक करके अलग-अलग करने और पास करने या इसे खेलने से आपका प्रतिशत कमजोर या गलत दौड़ने से कम हो. इस तरह न करने से आपको मुनाफा कमाने की संभावना कम होती है. जब हैंडिकैपिंग के दोनों सामान्य तरीकों का उपयोग किया जाता है तो पैसे कमाने की संभावना बहुत अधिक बढ़ जाती है. यह आंशिक रूप से सामग्री और उन्नत सांख्यिकीय बाधा के मूल तत्व हैं.